AR制作公司的起源可以追溯到20世纪80年代和90年代初的计算机绘图与虚拟实境的研究领域。当时,研究人员开始探索如何将计算机生成的图像与真实世界相结合,通过提供一种新的交互体验,将用户带到一个新的环境,并带来全新的体验。
AR制作公司的起源可以追溯到20世纪80年代和90年代初的计算机绘图与虚拟实境的研究领域。当时,研究人员开始探索如何将计算机生成的图像与真实世界相结合,通过提供一种新的交互体验,将用户带到一个新的环境,并带来全新的体验。
随着计算机技术的发展和计算机图形学的蓬勃发展,1992年,美国加州大学洛杉矶分校(UCLA)的Mark Bolas教授在这里建立了世界上专门研究增强现实的实验室“加州大学洛杉矶分校工业光学实验室”。在这里,科学家们不仅实现了用软件进行增强现实技术,还把AR应用到虚拟人、游戏、虚拟环境等领域。这一实验室也成为了AR技术研究和开发的重要基地。
随着AR技术的不断完善,其商业应用已经初露端倪。在1999年,萨吉·本·耶霍什创建了一家叫做ARToolWorks的AR制作公司,该公司发布了一个开源的、无约束的、可扩展的AR程序开发库。该类库使得开发人员在创建AR应用时更加轻松。这是AR制作公司崛起的一个信号。
在移动设备和智能手机的普及,AR技术开始进入主流市场的同时,AR技术也开始了它在手机应用中的应用。随着移动设备普及,特别是智能手机,越来越多人开始使用AR技术来进行信息获取。2008年,苹果发布了iphone3GS,在iphone3GS中加入了AR技术,为AR软件推广奠定了基础。
随着市场对AR技术的需求日益增长,越来越多的AR公司成立并加入AR技术的生产过程,他们为AR内容的发展,AR应用的发展,AR平台的构建以及与教育、医疗、旅游、娱乐等产业合作而努力。
随着时间的推移,AR制作公司不断创新,主动推动AR技术的发展和应用,致力于为用户提供更丰富、更逼真的增强现实体验。正如一位业界人士所说:“在未来,我们将看到越来越多的AR制作公司走向成熟并成为我们中不可或缺的重要组成部分。”
