MR与AR/VR都可以通过数字化技术来增强或改变用户的感知和交互体验,但它们之间存在一些区别。MR开发技术是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境,在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。核心问题是对现实世界的3D扫描,以及远近空间的感知,它们难分彼此。
MR与AR/VR都可以通过数字化技术来增强或改变用户的感知和交互体验,但它们之间存在一些区别。MR开发技术是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境,在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。核心问题是对现实世界的3D扫描,以及远近空间的感知,它们难分彼此。
MR开发技术需要解决的技术问题比AR和VR要多,难度也更高,需要的计算量比VR技术要高得多,说夸张点就是,需要达成让人区分不出虚拟和现实的境界。MR系统常常满足三个条件即:在虚拟的三维世界,结合了虚拟和现实,实时运行。
我们可以把MR说成混合现实,它的实现需要在一个能与现实世界各事物相互交互的环境中。如果说是将展现出来的虚拟信息简单叠加在现实事物上,那是AR;如果一切事物都是虚拟的那就是VR了。实现MR的关键点就是与现实世界进行交互和信息的及时获取。
就概念来说,MR与AR更为接近,都是一半现实一半虚拟影像,但传统AR技术运用棱镜光学原理折射现实影像,视角不如VR视角大,清晰度也会受到影响。为了解决视角和清晰度问题,新型的MR技术将会投入在更丰富的载体中,除了眼镜、投影仪外,目前研发团队正在考虑用头盔、镜子、透明设备做载体的可能性。
真的混合现实游戏,是可以把现实与虚拟互动展现在玩家眼前的。MR技术能让玩家同时保持与真实世界和虚拟世界的联系,并根据自身的需要及所处情境调整操作。类似超次元MR=VR+AR=真实世界+虚拟世界+数字化信息,简单来说就是AR技术与VR技术更好的融合以及升华,虚拟和现实互动,不再局限于现实,获得从来没有过的体验。
总之,MR设备给到你的是一个混沌的世界:如果数字模拟技术(显示、声音、触觉)等,你根本感受不到二者差异。正是因为此MR技术更有想象空间,它将物理世界实时并且完全地比特化了,又同时包含了VR和AR设备的功能。