随着厂商的普及和产品“平民化”的改造,人们现在对虚拟现实设备有了初步的了解。但是,由于所谓的“平民化改造”,让很多人产生了误解。其中最大的误解在于对产品的理解,虽然很多人已经将VR和“观剧神器”划上等号,但其实VR被称为“虚拟现实”,最起码的目的是为用户提供更身临其境的体验。就VR万向跑步机来说,只有视觉上的“看的快感”是不够的。
随着厂商的普及和产品“平民化”的改造,人们现在对虚拟现实设备有了初步的了解。但是,由于所谓的“平民化改造”,让很多人产生了误解。其中最大的误解在于对产品的理解,虽然很多人已经将VR和“观剧神器”划上等号,但其实VR被称为“虚拟现实”,最起码的目的是为用户提供更身临其境的体验。就VR万向跑步机来说,只有视觉上的“看的快感”是不够的。
从目前各大展会上的各种VR设备来看,仍停留在概念阶段的“VR万向跑步机”,或许才是最能满足消费者实际需求、满足消费者观影、娱乐等全方位虚拟现实的产品,至少这个装置不会在你玩游戏的时候撞到墙上。
实际上,一台真正的VR设备分为输入和输出装置两个组成部分,两部分之间的相互反馈将为用户带来更为理想场景的虚拟现实体验。例如,常见的手柄是输入设备,而游戏仓是输出设备。当然,有些设备包含所有输入和输出装备,跟像VR自行车一样,既可以将踏板的动作传递给VR,也可以将虚拟世界的晃动传递给自行车。只是从某种意义上说,VR自行车这样的输入输出双向设备,需要相互反馈的细节很少,比较容易实现。
VR跑步机的双向反馈复杂度相对来说相当高,因为有必要将现实世界的步行、跑步等动作转换为虚拟空间的对应运动。为了适应软件环境的需求,需要与其他VR设备协同操作,进行多种交互。因此,VR跑步机在VR设备普及之初就已经问世,但至今仍是无法普及和量产的理由之一。但随着技术的发展,目前的VR跑步机产品也越来越成熟,因为现在的VR跑步机使所谓的“万向”成为可能。