AR全息投影技术是3D技术的一种,最初是指利用干涉原理记录和再现物体真实3D图像的技术。但是,我们通常所了解的全息技术并不是严格意义上的全息投影,而是一种利用佩珀尔幻像和边缘消隐来达到3D效果的全息投影技术。
AR全息投影技术是3D技术的一种,最初是指利用干涉原理记录和再现物体真实3D图像的技术。但是,我们通常所了解的全息技术并不是严格意义上的全息投影,而是一种利用佩珀尔幻像和边缘消隐来达到3D效果的全息投影技术。
AR(增强现实技术)不仅可以有效地反映现实世界的内容,还可以促进虚拟信息内容的显示。这些微妙的内容相互补充,相互重叠。在视觉增强现实中,用户需要在头盔显示器的基础上,使现实世界与图片重合,重合后可以充分看到周围的现实世界。
有人提出,VR头显也可以通过摄像头捕捉现实世界,叠加在虚拟世界上,这与AR头显“将虚拟世界叠加在现实世界上”的思路正好相反。显然VR的AR更容易实现。相反,AR头显不仅难以实现,而且在实现的过程中还有很多棘手的小问题。
比如现实世界和虚拟世界要在人眼中合并成一个“增强现实”世界(AR世界),即现实世界、虚拟世界和人眼要在一条线上,这样可以防止AR头显投射的虚拟世界相对于眼睛改变位置,造成虚拟世界和现实世界的错位。就像戴眼镜的人都知道,眼镜很容易滑下来。
比如人眼可以聚焦远处,但看远景时近景模糊,虚拟世界的画面要和现实世界的焦距同步。但目前AR头显投影的虚拟世界基本上是定焦的,看远景的时候虚拟世界是模糊的。但其实上面说的小问题早就解决了,不用担心。
总的来说,全息投影和AR是两种完全不同的技术。全息投影的优点是不需要特定的设备就可以观看,AR的好处是可以和虚拟的东西实时互动。AR和全息投影技术各有优势,当然AR技术还没有完全成熟。